Peut que Darksiders III n’a pas été à la hauteur de nos attentes, mais des coups de feu Jeux est revenu à la charge et comment! Remnant: From the Ashes, votre nouveau jeu D’action RPG, non seulement soulève la barre du studio, mais est aussi l’une des meilleures surprises que 2019 nous laisse. Découvrez avec nous ce qui le rend si spécial.

Ce N’est pas un secret Dark Souls a été l’un des jeux les plus influents de la dernière décennie

Ce N'est pas un secret Dark Souls a été l'un des jeux les plus influents de la dernière décennieJe parie que vous êtes capable de vous souvenir d’un jeu récent qui imite son scénario et ses ennemis, la vie et la mort mécanique, multijoueur, ou même sa narration cryptique. Donc, tout d’abord, nous pourrions dire Que reste: de la cendre est “DARK Souls made shooter” et rester si panchos. Nous ne nous tromperions pas: nous avons des feux de joie équivalents et des bouteilles D’Estus, nous avons des murs de brume, NPC de morale grise et beaucoup de choses de ce genre, mais il suffit de passer quelques heures à se rendre compte qu’en réalité c’est plus que cela.

Ne se contentant pas d’emprunter un peu d’ici et d’une pincée de là, Remnant From the Ashes parvient à rendre quelque chose de familier, mais en même temps se sent fraîche, originale et addictive sur ses propres mérites. Gunfire jeux loin des nombreuses incursions maladroites des productions double dans le genre des “âmes-like”, donnant le clou sur la tête avec un délicieux mélange de jeu de tir et D’Action RPG que, sans inventer la roue, nous offre une dynamique, très solide et avec un univers à la hauteur des attentes. Le résultat final? Il est très probable que non seulement nous finirons la campagne, mais nous ne nous serrerons même pas la main lorsqu’il s’agira de l’éliminer encore quelques fois à la recherche de nouveaux documents.

Un monde à découvrir et redécouvrir

Un monde à découvrir et redécouvrirReste: De la Cendre est basé sur la prémisse de nous donner un monde que nous voulons explorer plus d’une fois. Pour y parvenir, il a plusieurs cartes dans sa manche, mais la clé de tout réside dans la génération procédurière de la campagne. C’est-à-dire, chaque fois que nous commençons un jeu, le monde du jeu sera généré avec des variations aléatoires de cartes, Boss, spoils, personnages et événements, bien que tous ces éléments sont pré-conçus avec soin et l’histoire est la même indépendamment de la façon dont le monde que nous devons jouer regarde.

Sur le papier, ça peut sembler bizarre, mais la vérité est que ça marche vraiment bien. En fait, c’est quelque chose qui existe plus ou moins déjà dans de nombreux jeux de société qui construisent leurs scénarios à partir de cellules interchangeables et disposés de manière aléatoire ou semi-aléatoire spacesiege.com/asphalt-9-legends-hack-astuce-triche l’idée est de proposer une alternative au mode NG+ classique, qui se limite à nous faire revivre la campagne avec peu ou pas de variation par rapport à notre Précédent Retour. Oui, ici vous pouvez jouer à nouveau avec un mode supérieur de difficulté, mais l’une des principales attractions de cette expérience est de découvrir quelque chose que vous n’auriez pas vu la dernière fois: “je vois que dans ce jeu je peux obtenir la clé singe, donc je vais obtenir le fusil d’assaut +3 que j’ai manqué dans le jeu précédent”;”l’autre jour, j’ai donné le cœur du gardien au roi de Rhom, cette fois je vais le donner à la Reine de Corse pour voir ce qui se passe”.

Nous avons des environnements pour le temps: d’une terre post-apocalyptique à la jungle luxuriante et les ziggourats de Yaesha, en passant par le désert hérétique de Rhom et le Marais venimeux de Corse. Chacun d’eux a sa propre direction artistique, histoire, personnages, ennemis, butins, secrets et patrons, bien que logiquement nous ne serons pas en mesure de connaître absolument tout le monde dans un seul jeu. Ce qui nous plaît le plus dans cette question, c’est la variété des scénarios et la différence qu’ils ressentent les uns par rapport aux autres. Par exemple, dans Rhom nous trouvons une gorge pleine de ponts étroits et de petites maisons qui nous forceront à sortir notre fusil de chasse, mais elle s’ouvre aussi dans un désert énorme parsemé de cabanes ici et là, et entre le sable baigné par la lumière de son soleil noir il y a aussi un énorme, sombre donjon souterrain, la Citadelle, pleine de la technologie d’autres mondes et d’énormes constructions.

Annoncé par obligation après plusieurs fuites il y a tout juste un an, Rage 2 nous a surpris, pour son pari sur un ton bien plus voyou que son prédécesseur, un tireur à la première personne mêlé à open World adventure en troisième qui avait de grandes idées, mais n’a king of avalon dragon warfare pas réussi à l’exécuter et une histoire trop pauvre pour profiter du monde apocalyptique créé par id Software avant sa renaissance finale avec le redémarrage de Doom en 2016.

Bethesda a voulu imprégner la suite de colorines, comme si L’une de ces races Holi était impliquée, et parier beaucoup plus sur ce Mad Max touch pour son terrain vague, trop désert dans le premier versement. Tout cela avec un travail partagé: pour les logiciels id, pièces FPS; pour Avalanche Studios, l’open world après son expérience notamment en Just Cause et le propre jeu vidéo de Mad Max. L’idée est claire, que les études d’experts dans chaque moitié du jeu se spécialisent en eux, mais est-ce que “Frankenstein”? Moitié.

RAGE 2 est une suite à l’usage, se déroulant à cette occasion 30 et king of avalon

Nous vivons sur Walker, qui, après le retour de L’autorité (qui était tout simplement passé sous terre après les événements de la première) assume presque par accident le rôle d’un Ranger, étant dans le dessert le dernier qui reste pour défendre le terrain vague. À partir de ce point initial, un récit vague se développe dans lequel nous devrons trouver le soutien nécessaire pour faire avancer le projet dagger, qui vise à arrêter l’autorité et à tout ramener au libre arbitre béni de ce monde particulier.

king of avalon dragon warfare

Ce costume de Ranger nous fournira une puissance spéciale, car il est capable de canaliser les Nanotrites qui inondent notre circulation sanguine king of avalon dragon warfare pour nous fournir une variété de compétences de tueur avec regardez ça à soulcraftgame.com laquelle donner quelque chose de plus d’un arsenal offensif que juste nos armes. De la surcharge, il agit comme un “mode fureur” qui augmente les dégâts infligés, aux barrières, aux vortex explosifs, aux frappes aériennes qui écrasent les ennemis, aux lancements ou aux esquives. Toutes ces possibilités de combinaison rendent le gameplay de Rage 2 extrêmement dynamique et satisfaisant. Pour que vous ayez une idée, souvenez-vous inévitablement du destin, étant donné qu’ils partagent un père, mais aussi, dans une certaine mesure, Bulletstorm, et cette comparaison est toujours bonne.

Oui, la conception de niveau favorise plus la jouissance de scénarios de tournage à l’intérieur que dans ces positions, ennemis et camps, bandits ou mutants à l’accès du monde ouvert. Dans ces installations, surtout souterraines, nous pouvons faire face à l’échange de balles de divers chemins alternatifs et maximiser l’efficacité de nos pouvoirs par l’effet d’entonnoir.

Une autre étape de L’offre de Rage 2 est la conduite. Après tout, les distances à sauvegarder sur votre immense carte sont assez considérables et constituent le moyen de transport le plus rapide (à l’exception du trajet rapide entre les principaux sites). Le maniement des king of avalon dragon warfare véhicules, la plupart blindés, n’a pas été suffisamment satisfaisant, surtout à tour de rôle. Cette sensation est maximisée dans les épreuves de course, qui étaient déjà un signe d’identité dans le premier, et qui ici ne parviennent pas au même niveau de satisfaction de Rage 1.

Comme pour le monde ouvert, nous avons une pas trop élevé en termes de la variété des activités

Mais en termes de nombre, que chacun d’eux est répété beaucoup. C’est précisément ce qui vient de rendre le jeu à Rage 2 ennuyeux, le fait que nous devons faire des activités similaires dans lesquelles seuls ceux de Mutant Bash (une sorte de spectacle de réalité post-apocalyptique fou qui fait ressortir le meilleur des tournages dans un mode de sable d’onde particulier) peut devenir mémorable. Le reste peut être démoli par des tourelles ennemies qui protègent une zone, parviennent à détruire un convoi en mouvement et les véhicules qui l’accompagnent, nettoient les camps ennemis, éliminent tout, détruisent les nids Mutants, etc.

Nous pouvons prendre juste Cause 4 comme exemple (mieux que Génération zéro) et voir que le problème D’Avalanche est celui de presque toutes les études qui travaillent avec des mondes ouverts, qui sont en mesure de remplir une carte de taille considérable avec des activités tous les quelques mètres, mais ils ne nous font pas avoir d’intérêt pour eux au-delà de ces complétistes qui veulent atteindre 100%. Pour plus d’inri, dans Rage 2 dans une certaine mesure, nous sommes forcés d’effectuer ces tâches secondaires, car ils nous permettent d’obtenir certains des composants nécessaires pour faire avancer notre caractère, ses capacités, véhicules et armes.

nous sommes forcés

En parlant de progression, Rage 2 est l’un des plus désordonnés qu’on ait vu depuis des années. C’est trop complexe pour savoir l’utilité de tous les articles que nous recevons comme récompense. La distribution des menus n’est pas non plus la plus appropriée et à long terme elle finit par nous faire ne pas comprendre très bien quelles sont les exigences et les prochaines étapes à effectuer, en outre que certaines améliorations sont obtenues en échange du paiement d’un certain nombre d’articles dans l’un des magasins des villes commerciales du jeu. Comme nous l’avons dit, trop salissant pour avoir le contrôle sur le type de personnage nous voulons mettre en place.

Nous devons ajouter à cela que, comme Indiana Jones, nous devrons aller à la recherche des coffres perdus. Ces capsules habitées par certains des survivants de L’impact d’astéroïde Apophis 99942, et que nous savions déjà dans la première Rage, finissent par être les étals de déverrouillage de vos compétences en Nanotrite et
certains de vos armes. Ce n’est qu’une fois qu’ils apparaissent comme faisant partie d’une mission historique et parce que ce que nous allons débloquer est en quelque sorte lié à la conception de cette mission particulière. C’est peut-être la seule chose que nous pouvons ressentir qui prolonge artificiellement le développement du jeu lui-même, car ils finissent par être nécessaires si nous voulons avoir des options pour faire face aux défis les plus difficiles, et les localiser tous n’est pas aussi intuitif que de jeter un coup d’oeil à la carte.

Les sensations que laisse Rage 2 en termes de durée sont plus que correctes

La campagne principale, si vous voulez aller plus directe possible, peut être complété en environ 12 heures pour la mission principale. Ici, il dépendra de l’habileté du joueur et s’il a d’abord choisi d’effectuer d’autres tâches pour arriver à un mieux préparés à un personnage de final stretch avec des gros tirs… mais dans lequel le script fait de l’eau (nous n’avons pas demandé un récit qui toucherait l’excellence, mais vous comprendrez quand vous arrivez). De là, il dépendra beaucoup de ce qui est entré dans vos yeux le reste des activités, si vous voulez clarifier la carte, compléter toutes les Races et sables de Mutant Bash, etc. dans ce cas, il peut facilement dépasser 25.

Résumé

Rage 2 se distingue d’autant plus Qu’il ressemble à la mort. Il ya certaines fusillades où vous êtes comme le poisson dans l’eau se déplaçant d’ici à là distribuer des balles avec un magnifique coup de feu tout en écrasant ou écraser les ennemis avec vos compétences spéciales Nanotrite.

Nanotrite

S’il avait été un FPS plus classique, plus linéaire, il se distinguerait sûrement plus qu’il ne le fait dans la pratique, parce que ce bon goût de bouche est dilué dans les activités fades du monde ouvert, qui réussissent rarement à nous surprendre ou nous satisfaire. Nous aurons toujours des doutes sur ce que ce projet aurait été purement développé par id Software, quelque chose que Bethesda a paralysé en faveur du redémarrage de Doom, car clairement l’équilibre sur les bonnes choses dans Rage 2 est de ce côté.