Peut que Darksiders III n’a pas été à la hauteur de nos attentes, mais des coups de feu Jeux est revenu à la charge et comment! Remnant: From the Ashes, votre nouveau jeu D’action RPG, non seulement soulève la barre du studio, mais est aussi l’une des meilleures surprises que 2019 nous laisse. Découvrez avec nous ce qui le rend si spécial.

Ce N’est pas un secret Dark Souls a été l’un des jeux les plus influents de la dernière décennie

Ce N'est pas un secret Dark Souls a été l'un des jeux les plus influents de la dernière décennieJe parie que vous êtes capable de vous souvenir d’un jeu récent qui imite son scénario et ses ennemis, la vie et la mort mécanique, multijoueur, ou même sa narration cryptique. Donc, tout d’abord, nous pourrions dire Que reste: de la cendre est “DARK Souls made shooter” et rester si panchos. Nous ne nous tromperions pas: nous avons des feux de joie équivalents et des bouteilles D’Estus, nous avons des murs de brume, NPC de morale grise et beaucoup de choses de ce genre, mais il suffit de passer quelques heures à se rendre compte qu’en réalité c’est plus que cela.

Ne se contentant pas d’emprunter un peu d’ici et d’une pincée de là, Remnant From the Ashes parvient à rendre quelque chose de familier, mais en même temps se sent fraîche, originale et addictive sur ses propres mérites. Gunfire jeux loin des nombreuses incursions maladroites des productions double dans le genre des “âmes-like”, donnant le clou sur la tête avec un délicieux mélange de jeu de tir et D’Action RPG que, sans inventer la roue, nous offre une dynamique, très solide et avec un univers à la hauteur des attentes. Le résultat final? Il est très probable que non seulement nous finirons la campagne, mais nous ne nous serrerons même pas la main lorsqu’il s’agira de l’éliminer encore quelques fois à la recherche de nouveaux documents.

Un monde à découvrir et redécouvrir

Un monde à découvrir et redécouvrirReste: De la Cendre est basé sur la prémisse de nous donner un monde que nous voulons explorer plus d’une fois. Pour y parvenir, il a plusieurs cartes dans sa manche, mais la clé de tout réside dans la génération procédurière de la campagne. C’est-à-dire, chaque fois que nous commençons un jeu, le monde du jeu sera généré avec des variations aléatoires de cartes, Boss, spoils, personnages et événements, bien que tous ces éléments sont pré-conçus avec soin et l’histoire est la même indépendamment de la façon dont le monde que nous devons jouer regarde.

Sur le papier, ça peut sembler bizarre, mais la vérité est que ça marche vraiment bien. En fait, c’est quelque chose qui existe plus ou moins déjà dans de nombreux jeux de société qui construisent leurs scénarios à partir de cellules interchangeables et disposés de manière aléatoire ou semi-aléatoire spacesiege.com/asphalt-9-legends-hack-astuce-triche l’idée est de proposer une alternative au mode NG+ classique, qui se limite à nous faire revivre la campagne avec peu ou pas de variation par rapport à notre Précédent Retour. Oui, ici vous pouvez jouer à nouveau avec un mode supérieur de difficulté, mais l’une des principales attractions de cette expérience est de découvrir quelque chose que vous n’auriez pas vu la dernière fois: “je vois que dans ce jeu je peux obtenir la clé singe, donc je vais obtenir le fusil d’assaut +3 que j’ai manqué dans le jeu précédent”;”l’autre jour, j’ai donné le cœur du gardien au roi de Rhom, cette fois je vais le donner à la Reine de Corse pour voir ce qui se passe”.

Nous avons des environnements pour le temps: d’une terre post-apocalyptique à la jungle luxuriante et les ziggourats de Yaesha, en passant par le désert hérétique de Rhom et le Marais venimeux de Corse. Chacun d’eux a sa propre direction artistique, histoire, personnages, ennemis, butins, secrets et patrons, bien que logiquement nous ne serons pas en mesure de connaître absolument tout le monde dans un seul jeu. Ce qui nous plaît le plus dans cette question, c’est la variété des scénarios et la différence qu’ils ressentent les uns par rapport aux autres. Par exemple, dans Rhom nous trouvons une gorge pleine de ponts étroits et de petites maisons qui nous forceront à sortir notre fusil de chasse, mais elle s’ouvre aussi dans un désert énorme parsemé de cabanes ici et là, et entre le sable baigné par la lumière de son soleil noir il y a aussi un énorme, sombre donjon souterrain, la Citadelle, pleine de la technologie d’autres mondes et d’énormes constructions.

Annoncé par obligation après plusieurs fuites il y a tout juste un an, Rage 2 nous a surpris, pour son pari sur un ton bien plus voyou que son prédécesseur, un tireur à la première personne mêlé à open World adventure en troisième qui avait de grandes idées, mais n’a king of avalon dragon warfare pas réussi à l’exécuter et une histoire trop pauvre pour profiter du monde apocalyptique créé par id Software avant sa renaissance finale avec le redémarrage de Doom en 2016.

Bethesda a voulu imprégner la suite de colorines, comme si L’une de ces races Holi était impliquée, et parier beaucoup plus sur ce Mad Max touch pour son terrain vague, trop désert dans le premier versement. Tout cela avec un travail partagé: pour les logiciels id, pièces FPS; pour Avalanche Studios, l’open world après son expérience notamment en Just Cause et le propre jeu vidéo de Mad Max. L’idée est claire, que les études d’experts dans chaque moitié du jeu se spécialisent en eux, mais est-ce que “Frankenstein”? Moitié.

RAGE 2 est une suite à l’usage, se déroulant à cette occasion 30 et king of avalon

Nous vivons sur Walker, qui, après le retour de L’autorité (qui était tout simplement passé sous terre après les événements de la première) assume presque par accident le rôle d’un Ranger, étant dans le dessert le dernier qui reste pour défendre le terrain vague. À partir de ce point initial, un récit vague se développe dans lequel nous devrons trouver le soutien nécessaire pour faire avancer le projet dagger, qui vise à arrêter l’autorité et à tout ramener au libre arbitre béni de ce monde particulier.

king of avalon dragon warfare

Ce costume de Ranger nous fournira une puissance spéciale, car il est capable de canaliser les Nanotrites qui inondent notre circulation sanguine king of avalon dragon warfare pour nous fournir une variété de compétences de tueur avec regardez ça à soulcraftgame.com laquelle donner quelque chose de plus d’un arsenal offensif que juste nos armes. De la surcharge, il agit comme un “mode fureur” qui augmente les dégâts infligés, aux barrières, aux vortex explosifs, aux frappes aériennes qui écrasent les ennemis, aux lancements ou aux esquives. Toutes ces possibilités de combinaison rendent le gameplay de Rage 2 extrêmement dynamique et satisfaisant. Pour que vous ayez une idée, souvenez-vous inévitablement du destin, étant donné qu’ils partagent un père, mais aussi, dans une certaine mesure, Bulletstorm, et cette comparaison est toujours bonne.

Oui, la conception de niveau favorise plus la jouissance de scénarios de tournage à l’intérieur que dans ces positions, ennemis et camps, bandits ou mutants à l’accès du monde ouvert. Dans ces installations, surtout souterraines, nous pouvons faire face à l’échange de balles de divers chemins alternatifs et maximiser l’efficacité de nos pouvoirs par l’effet d’entonnoir.

Une autre étape de L’offre de Rage 2 est la conduite. Après tout, les distances à sauvegarder sur votre immense carte sont assez considérables et constituent le moyen de transport le plus rapide (à l’exception du trajet rapide entre les principaux sites). Le maniement des king of avalon dragon warfare véhicules, la plupart blindés, n’a pas été suffisamment satisfaisant, surtout à tour de rôle. Cette sensation est maximisée dans les épreuves de course, qui étaient déjà un signe d’identité dans le premier, et qui ici ne parviennent pas au même niveau de satisfaction de Rage 1.

Comme pour le monde ouvert, nous avons une pas trop élevé en termes de la variété des activités

Mais en termes de nombre, que chacun d’eux est répété beaucoup. C’est précisément ce qui vient de rendre le jeu à Rage 2 ennuyeux, le fait que nous devons faire des activités similaires dans lesquelles seuls ceux de Mutant Bash (une sorte de spectacle de réalité post-apocalyptique fou qui fait ressortir le meilleur des tournages dans un mode de sable d’onde particulier) peut devenir mémorable. Le reste peut être démoli par des tourelles ennemies qui protègent une zone, parviennent à détruire un convoi en mouvement et les véhicules qui l’accompagnent, nettoient les camps ennemis, éliminent tout, détruisent les nids Mutants, etc.

Nous pouvons prendre juste Cause 4 comme exemple (mieux que Génération zéro) et voir que le problème D’Avalanche est celui de presque toutes les études qui travaillent avec des mondes ouverts, qui sont en mesure de remplir une carte de taille considérable avec des activités tous les quelques mètres, mais ils ne nous font pas avoir d’intérêt pour eux au-delà de ces complétistes qui veulent atteindre 100%. Pour plus d’inri, dans Rage 2 dans une certaine mesure, nous sommes forcés d’effectuer ces tâches secondaires, car ils nous permettent d’obtenir certains des composants nécessaires pour faire avancer notre caractère, ses capacités, véhicules et armes.

nous sommes forcés

En parlant de progression, Rage 2 est l’un des plus désordonnés qu’on ait vu depuis des années. C’est trop complexe pour savoir l’utilité de tous les articles que nous recevons comme récompense. La distribution des menus n’est pas non plus la plus appropriée et à long terme elle finit par nous faire ne pas comprendre très bien quelles sont les exigences et les prochaines étapes à effectuer, en outre que certaines améliorations sont obtenues en échange du paiement d’un certain nombre d’articles dans l’un des magasins des villes commerciales du jeu. Comme nous l’avons dit, trop salissant pour avoir le contrôle sur le type de personnage nous voulons mettre en place.

Nous devons ajouter à cela que, comme Indiana Jones, nous devrons aller à la recherche des coffres perdus. Ces capsules habitées par certains des survivants de L’impact d’astéroïde Apophis 99942, et que nous savions déjà dans la première Rage, finissent par être les étals de déverrouillage de vos compétences en Nanotrite et
certains de vos armes. Ce n’est qu’une fois qu’ils apparaissent comme faisant partie d’une mission historique et parce que ce que nous allons débloquer est en quelque sorte lié à la conception de cette mission particulière. C’est peut-être la seule chose que nous pouvons ressentir qui prolonge artificiellement le développement du jeu lui-même, car ils finissent par être nécessaires si nous voulons avoir des options pour faire face aux défis les plus difficiles, et les localiser tous n’est pas aussi intuitif que de jeter un coup d’oeil à la carte.

Les sensations que laisse Rage 2 en termes de durée sont plus que correctes

La campagne principale, si vous voulez aller plus directe possible, peut être complété en environ 12 heures pour la mission principale. Ici, il dépendra de l’habileté du joueur et s’il a d’abord choisi d’effectuer d’autres tâches pour arriver à un mieux préparés à un personnage de final stretch avec des gros tirs… mais dans lequel le script fait de l’eau (nous n’avons pas demandé un récit qui toucherait l’excellence, mais vous comprendrez quand vous arrivez). De là, il dépendra beaucoup de ce qui est entré dans vos yeux le reste des activités, si vous voulez clarifier la carte, compléter toutes les Races et sables de Mutant Bash, etc. dans ce cas, il peut facilement dépasser 25.

Résumé

Rage 2 se distingue d’autant plus Qu’il ressemble à la mort. Il ya certaines fusillades où vous êtes comme le poisson dans l’eau se déplaçant d’ici à là distribuer des balles avec un magnifique coup de feu tout en écrasant ou écraser les ennemis avec vos compétences spéciales Nanotrite.

Nanotrite

S’il avait été un FPS plus classique, plus linéaire, il se distinguerait sûrement plus qu’il ne le fait dans la pratique, parce que ce bon goût de bouche est dilué dans les activités fades du monde ouvert, qui réussissent rarement à nous surprendre ou nous satisfaire. Nous aurons toujours des doutes sur ce que ce projet aurait été purement développé par id Software, quelque chose que Bethesda a paralysé en faveur du redémarrage de Doom, car clairement l’équilibre sur les bonnes choses dans Rage 2 est de ce côté.

Il y a des jeux fous, très fous ou exagérément délirants. Il y a aussi des propositions originales, très originales et d’autres qui sont tout simplement inaccessibles. Eh bien, quelque chose comme ça nous est arrivé avec Rock Of Ages 2: Bigger and Boulder game développé par ACE Team et qui est apparu sur PC, PS4 et Xbox One en 2017. Maintenant, son surréalisme frappe Nintendo Switch et sa folie reste intacte. Telle est sa proposition hilarante que nous ne savons pas comment la Cataloguer. La seule chose que nous est claire, c’est qu’il rassemble quelques genres qui sont stratégiques, et que nous avons le plantage d’un rocher dans les portes d’une forteresse. Essayons de trier nos idées et de vous apporter une analyse aussi saine que possible.

Rock of Ages 2 montre toutes ses intentions et son humour surréaliste dès qu’il commence par une introduction

Qui aurait bien été signé par le mythique Monty Python. Et c’est que le jeu de L’équipe ACE est inspiré par très flagrant-mais notable – des animations que les comédiens Britanniques introduit dans beaucoup de ses spectacles et films. Ce type d’animation tellement exagérée, spirituelle et directe. Le jeu commence avec Atlas et Dieu pendant la création. Le bon Atlas fait tomber la Terre de la sphère céleste et notre bien-aimé Seigneur l’envoie vers le bas avec un coup de pied dans le cul. Le but est clair, récupérer la Terre. Maintenant, Atlas doit porter non seulement le monde derrière lui, mais aussi une roche.

Après une scène hilarante dans laquelle apparaissent des personnages de la taille de Napoléon Bonaparte ou de Ricardo Corazón de León, nous entrons dans la peau D’Atlas et nous sommes invités à conquérir le monde par la force du Rocher. Il s’agit de conquérir les forces des personnages historiques et mythologiques des plus variés. Et comment allons-nous vaincre? Oui, en écrasant notre pierre dans la porte de sa forteresse et en la brisant. Cela semble facile, mais c’est la théorie. Et c’est bien sûr qu’en cours de route, nous trouverons mille et un pièges posés par l’ennemi-en dehors du terrain étroit – qui feront de l’atteinte de la porte avec un maximum de force et de vitesse une tâche compliquée en même temps qu’insensée.

En effet, chers lecteurs, Le Rocher Des Âges formule continue de fonctionner parfaitement dans sa suite. Nous devons préparer nos défenses pour éviter et freiner autant que possible le rocher ennemi. Et pour cela nous aurons une limite de temps-pendant king of avalon le vérifier sur soulcraftgame.com/fr que la populace avec le marteau et le ciseau prépare notre arme – et une certaine quantité d’argent pour nous préparer. On peut dire que le délai a été long et excessif. Parfois nous avons attendu quelques minutes pour que notre rock soit prêt et cela fait paraître le rythme du jeu un peu lent. Le point est, une fois que les deux rochers roll, rien n’a plus d’importance. Si nos défenses sont bien placées, ils feront leur travail. D’où le sens stratégique du joueur a beaucoup à faire avec la venue du jeu. Le terrain doit être bien étudié et les pièges et fortifications placés dans les enclaves de droite. Si ce n’est pas le cas, notre défense sera sans valeur et l’ennemi fera exploser notre porte en quelques tentatives.

Cela semble facile

Comme nous le disons, une fois que notre pierre roule la touche stratégique et la Défense Tour du jeu passera à un deuxième avion et, avec le rocher sous notre contrôle, le jeu deviendra une sorte de Boule De Singe de l’esthétique médiévale. Et nous avons expliqué. A Rock of Ages 2 nous prendrons le contrôle de notre rocher par étapes avec une certaine pente et beaucoup d’obstacles-à la fois ceux placés par l’ennemi, et les pièges typiques du terrain – pendant que nous descendons la pente nous devrons prendre soin de la vitesse et prendre les courbes correctement de sorte que nous ne tombons pas en bas des falaises. Ici, il n’y a pas de barrière de sécurité et si nous tombons, nous perdrons la santé et la force, de la même manière si nous nous écrasons contre les protections de l’ennemi et les prisonniers de chute des impacts de catapultes, foudre, tonnerre, adhésif de vaches-oui, vous lisez correctement-, éléphants, trampolines.. Bref, une infinité de pièges et d’armes diverses qui feront de nous la route la plus compliquée. L’idée est de contourner tout cela et d’y arriver avec le maximum de vitesse et de force sur notre rocher et d’abattre la porte en moins de mouvements que le rival pour nous apporter la victoire.

Une chose qui nous a surpris au Rocher des Âges 2 est l’énorme quantité de contenu qu’il apporte avec elle

Dans les deux modes de jeu et les possibilités de personnalisation, l’armement et les caractères. Si une chose est claire pour nous, c’est que dans ce jeu, tout tend vers le plus haut des exagérations. Ici tout est fait grand ou pas. Au-delà du Mode histoire-qui en lui-même est déjà énorme et très complet, avec beaucoup de missions, de secrets et de chemins à parcourir-nous aurons d’autres modes secondaires à la fois seul et multijoueur en ligne. Dans ces lignes je ferai un bref résumé des faits saillants: L’Histoire de la campagne-mode principal et que nous avons déjà décrit-; jeu de guerre-une bataille d’un contre un dans lequel nous pouvons choisir d’étape et l’adversaire-; course D’obstacles-un contre-la-montre dans lequel nous trouverons des pièges sur le chemin et nous devons faire le meilleur temps possible pour -; défi du temps-un contre-la-montre, pur et simple, nous et nos pentes rocheuses contre le temps -. En plus d’une section complète de personnalisation où nous pouvons choisir le type de roche ainsi que ses peintures, personnaliser notre blason ou choisir un général.

Rocher des Âges 2 est l'énorme quantité

D’autre part, le Mode en ligne est basé sur des jeux rapides contre d’autres joueurs de la communauté dans le style des modes de jeu simple. Une bonne addition qui peuvent égratigner quelques heures de plaisir.

Enfin, nous voulons parler de la section technique et sonore du Rock of Ages 2. La première chose à noter est que le port sur Nintendo Switch est très éloigné des versions Pc, PS4 et Xbox One. Le jeu, en dépit d’avoir quelques séquences animées de haut calibre perd beaucoup de charme une fois que nous avons vraiment commencer à jouer. La résolution, tant avec la console connectée au Quai qu’à l’extérieur, est très faible. Et nous sommes surpris par le fait que Rock of Ages 2 n’est pas un présage graphique.

Red Dead Online a reçu la mise à jour 1.06 la semaine dernière qui était son plus grand depuis le jeu lancé l’année dernière. Il a ajouté des outils pour combattre griefing, nouveaux cosmétiques, primes, et plus. Bien que la mise à jour ait été substantielle, de nombreux joueurs n’ont pas aimé les changements, laissant le jeu en ligne de Rockstar dans une situation difficile.

Red Dead Online est disponible depuis fin novembre mais techniquement seulement en version bêta. Dès le début, Rockstar avertit les joueurs qu’ils seraient loin d’être parfaits. La société a mis à jour le jeu à plusieurs reprises, mais des problèmes surgissent et aggravent les joueurs.

Un fil récent sur Red Dead’s subreddit intitulé “This fucking update made Online even worse” a un classement upvote de 90% et une note de 26,4 K. Dans ce, l’auteur se plaint de récompenses de chasse nerfed, de nouveaux articles de vêtements étant laid et la façon dont ils se sentent le jeu encourage maintenant griefing grâce à certains défis quotidiens impliquant des joueurs tuant d’autres joueurs.

Red Dead Online

Dans un autre fil, celui-ci pas aussi populaire, mais encore rétrogradé à un taux de 98%, un écrivain se plaint que Red Dead en ligne est tout simplement trop d’un joueur typique-se sentant tireur vs-Joueur. “Nous voulons la mythologie des cowboys avec des amis”, ont-ils écrit.

Red Dead Online est gratuit pour les gens qui ont acheté Red Dead Redemption 2, mais comme avec Grand Theft Auto de Rockstar en ligne les gens qui font le jeu ont besoin au moins de certains joueurs pour dépenser de l’argent sur les achats en jeu optionnels des jeux. Les joueurs sont conscients de cela, et donc les changements dans les systèmes des jeux, éveillent souvent les soupçons des joueurs sur la façon dont leur temps et leurs efforts sont dépensés—et s’ils sont poussés à payer pour des trucs.

C’est pourquoi un changement dans la mise à jour 1.06 impliquant la vente de parties d’animaux que Rockstar considère maintenant comme une simple correction de bug a suscité tant de suspicions. Quand les joueurs sont allés vendre des peaux et des carcasses aux bouchers après la mise à jour, ils ont découvert que les peaux valaient soudainement beaucoup moins qu’avant. Certains pensaient que C’était un nerf et ont théorisé que Rockstar poussait les joueurs à moudre plus ou acheter des lingots d’or, une devise de prime dans le jeu.

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Le site de support de Rockstar

Jeudi, deux jours après la mise à jour, Rockstar soutien du site a été mis à jour pour indiquer que “[p]vant Titre de la mise à Jour 1.06 un bug causé de vente de peau de carcasses d’animaux pour être le même que un ensemble de unskinned animal, malgré l’animal pièces ont déjà été récoltés.”Selon Rockstar, cela signifiait que les joueurs pouvaient écorcher l’animal et vendre la carcasse et les pièces séparément pour faire plus que prévu. Alors que L’explication de Rockstar a du sens, certains joueurs qui préfèrent gagner de l’argent en chassant estiment qu’il fait le jeu plus d’une mouture.

Puis il y a les nouveaux emotes du jeu. Les émotes de Red Dead Online incluent des danses, des baisers soufflant et des poses de dur à cuire. Certains de ces émotes coûtent entre 100 $et 300 $d’argent dans le jeu, ce qui se traduit par la vente de 20 carcasses de chevreuils parfaits pour les émotes les moins chers. Pour acheter le plus cher $300 les joueurs emote devront vendre 60 carcasses parfaites de cerf, ce qui prend du temps et rendu plus difficile par le fait que vous pouvez perdre votre cargaison à cheval si vous tombez d’un serveur.

Plus frustrant pour certains joueurs est le fait que quelques emotes ne peuvent être achetés avec des lingots d’or, une devise de prime en RDO. Alors qu’il est possible de gagner des lingots d’or en trouvant des trésors ou des défis de finition, il peut prendre beaucoup de broyage pour les gagner. Rockstar vend également ces Lingots d’or, en facturant 10 $pour 25 lingots d’or. Dans le dernier grand jeu en ligne de Rockstar, GTA Online, tous les émotes étaient gratuits, comme un Redditor frustré l’a fait remarquer. Bon nombre de celles-ci ont été ajoutées au fil des ans dans des mises à jour.

Ce que beaucoup de joueurs aimeraient sûrement voir répondu:

J’avais espéré obtenir des réponses de Rockstar sur de nombreuses plaintes de la base des joueurs et des questions sur le jeu, beaucoup de ce que j’ai également gratté ma tête sur. Malheureusement, ils n’ont pas fourni de commentaires. Pour rappel, voici ce que j’ai demandé et ce que beaucoup de joueurs aimeraient sûrement voir répondu:

  • Les emotes en ligne de la GTA étaient libres et les nouveaux ajoutés dans le jeu étaient libres aussi. Pourquoi les joueurs sont-ils accusés d’emotes? Et les prix de ces émotes seront-ils réduits? (Beaucoup pensent qu’ils sont trop élevés.)
    Est-ce que les missions seront changées pour que les joueurs qui ne font rien et sont juste AFK ne reçoivent pas de récompenses?
  • Les récompenses du défi quotidien seront-elles augmentées ou ajustées dans les mises à jour futures?
  • Êtes-vous inquiet que certains défis pourraient pousser les joueurs à tuer d’autres joueurs? Est-ce quelque chose que vous voulez? Ou espérez-vous que les joueurs vont relever ces défis en PVP?
  • Pourquoi les vêtements marqués à venir?
  • Beaucoup de joueurs voulaient traquer les joueurs qui ont gagné des primes, similaire au système de GTA Online.
  • Est-ce quelque chose que Rockstar pourrait ajouter à l’avenir? Ou préférez-vous avoir des PNJ chasseurs de primes?
  • Certains joueurs pensent que les chasseurs de primes sont trop faciles à vaincre. Est-ce quelque chose qui sera équilibré ou modifié dans les prochains correctifs?
  • Enfin, je sais que vous avez peur d’annoncer des fonctionnalités ou des plans trop tôt, mais quel type de feuille de route pouvez-vous donner pour les 6 prochains mois de contenu ou de mises à jour?

La saison 8 de Fortnite est officiellement en cours, et beaucoup de choses ont changé dans le jeu de battle royale. Il y a de nouvelles zones de l’île à explorer, ainsi qu’une profusion de nouvelles peaux et cosmétiques à déverrouiller.

Mais comme ils disent, plus les choses changent, plus ils restent les mêmes, et cela est particulièrement vrai pour Fortnite. Tout comme dans les saisons passées, Epic Games lancera de nouveaux défis à relever chaque semaine de la saison 8. Clarifiez ceux-ci et vous serez récompensé par des Étoiles de bataille, qui à son tour nivellera votre Laisser-passer de bataille et débloquer la nouvelle saison 8 skins et récompenses.

En plus de cela, si vous terminez tous les défis d’une semaine donnée, vous terminerez l’un des défis Discovery de Fortnite–l’équivalent de la saison actuelle des défis Snowfall de la saison 7. Chaque défi découverte que vous remplissez vous récompensera avec un écran de chargement spécial, qui contient un indice vous pointant vers un article gratuit caché quelque part autour de l’Île.

Défi De La Première Semaine

Les défis de la semaine 1 sont maintenant en direct sur toutes les plateformes, et si vous parvenez à les terminer, vous déverrouillerez l’écran de chargement ci-dessus. Celui-ci dispose d’un équipage de pirates à bord du géant embarqué amarré à Lazy Lagoon, l’une des nouvelles zones introduites cette saison. Regardez attentivement l’arrière-plan, cependant, et vous serez en mesure de repérer une étoile de bataille au sommet d’un des bâtiments sur la rive.

Lazy Lagoon peuvent être trouvés dans la partie nord de la carte, à l’ouest du volcan géant. Glissez vers la zone au début d’une correspondance et localisez le bâtiment illustré dans l’écran de chargement. Faites votre chemin au sommet de sa tour et L’étoile de bataille apparaîtra, tout comme taquinée. Ramassez – le et vous égaliserez votre passe de bataille par un niveau. Nous avons marqué sa localisation sur la carte ci-dessous, et vous pouvez voir exactement où vous devez aller dans la vidéo en haut de ce guide.

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La Saison Précédente

Comme dans les saisons précédentes, il y a quelques mises en garde que vous devez garder à l’esprit avant de pouvoir obtenir cette étoile de bataille. Il n’apparaîtra pas sur l’île à moins que vous n’ayez accompli assez de défis et déverrouillé l’écran de chargement susmentionné, de sorte que vous ne pouvez pas simplement aller à la bonne zone et vous attendre à le collecter à moins que vous ayez mis en place tout le travail nécessaire.

Heureusement, grâce à la nouvelle fonction D’aide à la partie, qui permet à tous les joueurs d’une partie de contribuer à la progression vers les défis lorsqu’elle est activée, il devrait être plus facile que jamais d’accomplir des tâches dans la saison 8. Epic a même ajouté un système de ping copié à partir D’Apex Legends. Vous pouvez lire toutes les autres modifications que le studio a apportées au jeu dans la mise à jour 8.0. Pour des conseils sur la façon de remplir les défis les plus difficiles de cette saison, n’oubliez pas de consulter notre guide complet des défis de la saison 8.

Après avoir laissé les fans à bout de souffle avec plus de détails sur les retombées 76 à E3, game wizards Bethesda a tiré un Steve Jobs à Las Vegas avec une “une chose de plus” révéler – une nouvelle addition à la série Elder Scrolls. Le Elder Scrolls VI (TES6) a été révélé lors de la présentation du studio de jeu via un teaser de 30 secondes et juste le bon niveau de fanfare.

À la suite du cinquième match de la série, Les Elder Scrolls V: Skyrim, les joueurs vont avoir la chance de revenir au pays de Tamriel pour reprendre une fois de plus l’épée, le bouclier et l’arc pour se battre pour n’importe quelle faction ou l’ordre du jour qu’ils choisissent.

Mais que savons-nous de TES6, et quand pouvons-nous recommencer à nous aventurer?

 

Qu’est-ce qu’on sait sur Elder Scrolls 6?

Un grand nombre de nouveaux jeux Xbox dévoilés et de nouvelles consoles taquinées
Bethesda est, bien sûr, de rester étroitement lipped sur tous les détails réels liés à cette dernière édition de la série Elder Scrolls. Mis à part un teaser trailer de plus en plus court avec la musique thème distinctive, nous en savons relativement peu sur le jeu.

Le trailer lui-même présente une skybox attrayante et un survol de ce qui est sûr D’être Tamriel, le continent où la plupart des jeux Elder Scrolls ont lieu. Il se termine avec un logo dorée The Elder Scrolls VI et d’autres que nous n’avons pas beaucoup d’autre pour continuer. La plupart des jeux ne suivent la tradition d’être basé dans des régions spécifiques de Tamriel-Skyrim, Hammerfall, Daggerfall et ainsi de suite – il ne serait pas un saut à supposer que cette dernière tranche finira par obtenir un emplacement attaché à son titre existant.

Quand doit-il être publié?

Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, le jeu étant actuellement en préproduction. Le fait que le trailer du teaser lui-même n’est qu’une scène suggère que nous ne mettrons pas la main sur ce jeu avant fin 2019, ou peut-être même 2020. Il n’est pas surprenant que notre prochain gros trailer de TES6 se trouve à L’E3 de l’année prochaine, où il occupera probablement une place de choix comme révélation principale. Cependant, un peu plus de battage médiatique au cours de la saison de Noël pourrait être possible aussi, y compris peut-être même la perspective des pré-commandes et des éditions spéciales.

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Quelle plateforme il être?

Il serait stupide de penser que TES6 ne sortira pas sur les trois grands – Playstation, XBox et PC (pour les mods) – mais n’excluons pas Nintendo. Après le succès de son Skyrim Switch Port Bethesda sera, espérons-le, à la recherche des grands-pères du jeu pour les amener dans le pli pour un premier jour de sortie. Mais ce qui reste en l’air, c’est sur quelles consoles spécifiques le jeu sortira. Microsoft a encore une fois taquiné Une nouvelle version de la console lors de leur annonce E3, ce qui signifie que TES6 pourrait trouver une maison sur un nouveau, plus puissant système à domicile d’ici 2020.

Que sera-ce?

Jusqu’à ce que des faits supplémentaires se lèvent leurs têtes comme Alduin le dragon, notre meilleur pari est de continuer sur les jeux précédents. Ce serait une surprise si le gameplay lui-même n’était pas un RPG errant basé sur la quête, avec de multiples factions, guildes et NPC-mais si le jeu sera en ligne ou non reste une question sans réponse.

La grande majorité des jeux Elder Scrolls ont été hors ligne seulement, permettant aux joueurs solitaires de graver leurs noms sur leurs propres mondes. Cela a changé avec The Elder Scrolls Online, un énorme jeu multijoueur qui ressemble à World of Warcraft et qui présente un monde partagé par les joueurs du monde entier. Avec le pivot de Fallout 76 vers une “plateforme de survie en ligne”, pouvons-nous également nous attendre à ce que TES6 dispose de certaines fonctionnalités en ligne?

Mais je ne peux pas attendre.

Eh bien, n’ayez pas peur aventurier, si vous avez déjà rejoué Skyrim plusieurs fois sur le port commutateur et ont dépoussiéré votre vbov 360 pour jouer à L’oubli, il ya techniquement un jeu Elder Scrolls sort imminent. Elder Scrolls: Blades est un jeu mobile gratuit qui, tout comme Fallout Shelter, est destiné à compléter parfaitement le matériel source.

Blades, du nom des meilleurs agents de L’Empire, sortira sur iPad, iPhone et Android à l’automne 2018. Les joueurs peuvent s’inscrire pour un accès précoce à la version bêta du jeu qui mettra la fonctionnalité multijoueur à travers ses pas. Le RPG à la première personne vante les “graphismes de qualité de la console”, les donjons et melee et les combats d’orthographe curated et procedurally générés sur votre téléphone. Il reste à voir à quel point les commandes tactiles seront intuitives, mais les options à choisir entre un chenilleur de donjon solitaire, une zone de combat arena et une histoire principale avec un mini-jeu de construction de ville semblent certainement prometteuses.